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Design Thinking

付箋を並べるワークを卒業し、「顧客が本当に欲しがるもの」を形にする。

「デザイン思考」という言葉に、
すり減っていませんか?

デザイン思考とは、デザイナーがモノゴトを設計する際のプロセスを再現できるよう体系化した、あらゆる「人」の営みに効く普遍的手法です。新規事業創造だけでなく、教育、医療、人材開発など多岐にわたる領域に応用可能です。

核心は、「人間中心」の視点から問題を捉え直すこと。

スタンフォード大学d.schoolで体系化された方法論をベースに、Nuevo Labでは25年以上のデザイン実務経験に基づき、明日から即実践できるオリジナルプログラムを開発しました。

The Process

思考を止めず、手を動かし続ける。

01

共感

Empathize

ユーザーの立場に立ち、潜在的ニーズを理解。本人も気づかないインサイトを掘り起こします。

02

問題定義

Define

真に解決すべき本質的問題を特定。集めた情報から解決すべき「問い」を再定義します。

03

アイデア創出

Ideate

実現可能性を一度置き、質より量で爆発的な発想を。固定観念を外した解決策を生み出します。

04

プロトタイプ

Prototype

完璧を目指さず、素早く形に。ペーパー等で目に見える形に落とし込みます。

05

テスト

Test

ユーザーと検証し、学びから改善。このサイクルが確実な勝算を創り出します。

Program Schedule

2日間でデザイン思考の
フルサイクルを体験する。

計画→実践→検証→改善のすべてを、濃密な2日間で走り切ります。

DAY 01  09:00 – 17:00
09:00

オープニング・アイスブレイク

チームビルディングと場の心理的安全性を確保

10:00

デザイン思考の概要説明

5つのフェーズと人間中心設計の哲学を理解

11:00

共感フェーズ

ユーザーインタビュー実践・観察・インサイト記録

12:00

昼食

13:00

問題定義フェーズ

インサイト抽出・POVステートメント・問題設定

15:00

アイデア創出フェーズ

ブレインストーミング・アイデア選定・投票

17:00

1日目の振り返り

学びの言語化と翌日へのブリッジ

DAY 02  09:00 – 16:30
09:00

復習・アイスブレイク

Day1の学びを整理し、実装フェーズへギアを入れ替える

10:00

プロトタイプフェーズ

素早くかたちにする・ペーパープロト・スケッチ制作

12:00

昼食

13:00

テストフェーズ

ユーザーへのフィードバック収集・行動観察・分析

14:30

改善・発展

次のイテレーション計画・ピボット判断・ブラッシュアップ

15:30

最終プレゼンテーション

チーム発表・ファシリテーターフィードバック・振り返り

16:30

クロージング

日常業務への転用プランニング・アクション宣言

Why Nuevo Lab?

「面白い!」が「成果」に変わる理由

「面白い!」を大切に

プログラム構成、会場の雰囲気づくりを通じて体験的に学習。深い学びと主体性を引き出します。

「脳みそ」に汗をかく

短時間で思考を巡らせるスプリント形式。実践的なスキルを身体に刻み込み、日常業務への転用を確実にします。

実践者によるレクチャー

デザイン実務25年以上、新商品・新規事業開発100件以上の実績を持つプロが直接フィードバックを行います。

The Expert

早瀬 由美

早瀬 由美

Executive Director

建築・デザイン・マーケティング食品メーカー 商品開発・リサーチャーWonder Design 代表Syuhari 経営

豊橋市出身・在住。建築、デザイン、マーケティングを学び食品メーカーに入社。商品開発兼マーケター・リサーチャーとして売上6億円のヒット商品を開発。2014年に伝統工芸品のECサイト「日本デザインストア」を創業し、4年で年商1億円に達し売却。現在はデザイン事務所 Wonder Design、フルオーダーメイドテーラー Syuhari を経営。

デザイン思考を用いた新規事業・商品開発の他、ロゴデザイン、ネーミング、ライティング、ブランディング、生活者調査、動画制作など、スタートアップや新事業開発に関わる幅広い業務支援を行う。

6億円

ヒット商品売上

1億円

ECサイト年商

100件+

新規事業・商品開発

Expected Effects

  • 顧客中心の思考習慣の定着
  • チーム内のコラボレーション強化
  • 創造的な問題解決能力の向上
  • 失敗を恐れない挑戦マインドの形成
  • 迅速な意思決定と実行サイクルの確立

Target Audience

• 新規事業・商品開発担当者

• マーケティング・デザイナー

• プロジェクトマネージャー

• 組織変革を目指すリーダー層

Voices

受講者の声

「ユーザー目線で考える大切さを体感できました。お客様の声をただ聞くだけでなく、真のニーズを探る方法を学べたことが最大の収穫です。」

—— サービス業 営業部長

「2日間で本当に『手と頭を同時に動かす』感覚を得られました。会議室で議論するだけでは気づけなかった顧客課題が見えてきた。」

—— 製造業 新規事業開発担当

「プロトタイプをユーザーに見せた瞬間の反応が忘れられません。『想定していたニーズ』と『本当のニーズ』がこんなに違うのかと驚きました。仮説検証の重要性を身体で理解できた2日間でした。」

—— 飲食チェーン 商品開発リーダー

現場課題への共感から生まれた事例
シェアリングファクトリー

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「脳みそ」に汗をかく、
2日間を。